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“宫斗”吸金11亿的“熹妃”也想上市了! 宫廷游戏龙头业绩增长遇天花板

杨柳 陈锋 2019-3-21 21:18:52

本报记者 杨柳 陈锋 上海报道

“短期内培养宝玉,上阵宠物最好用猫,攒元宝买最大份的最后兑换甄姬,装备方面给主角做一身潇湘套装,然后攒天人令换李世民。卫子夫花木兰都不是很好用,短期内可以考虑女帝世民。”资深宫廷游戏玩家王一涵说起玩友时代旗下的游戏《熹妃传》来,谈得头头是道。

这位游戏玩家提到的“宝玉”、“猫”、“甄姬”等等,都是宫廷游戏里面的道具。也就是说,上述提及的这些名词,在游戏《熹妃传》中,可能部分或全部都需要拿人民币购买。

2019年3月,宫廷游戏发行商苏州玩友时代科技股份有限公司正式在港交所提交招股说明书,作为宫廷游戏龙头,玩友时代旗下两款拳头产品《熹妃Q传》与《熹妃传》吸金逾11亿。

宫廷游戏支撑IPO

苏州玩友时代成立于2010年,业务涵盖手游发行运营、游戏资讯媒体、产业投资孵化等,主要致力于研发女性向古风游戏,通过后宫一系列的复杂纷呈,妃子选秀、官品会试、缔结姻盟等各种互动环节,来吸引玩家进行模拟“宫斗体验”,旗下拥有多款古风宫廷题材手游。

成立以来,公司一直有策略地专注于女性向手游玩家,以捕捉手游行业及女性向游戏市场的重大增长潜力。2016年到2018年三年里,因为成功推出多款自研女向性游戏,玩友时代的营收大幅增长。

据玩友时代招股书数据显示,2016年至2018年,玩友时代的收入分别为5.69亿元,7亿元、14.64亿元,复合年增长率达到60.5%,年度利润分别为8070万元、1.18亿元、3.37亿元。

记者发现,玩友时代的绝大部分收入都来自《熹妃传》《熹妃Q传》《宫廷计手游》及《京门风月》四款手游,近三年,这四款手游的收入合计分别占到了玩友时代总收入的93.4%、97.0%和99.5%。

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其中,《熹妃传》和《熹妃Q传》两款游戏在2018年贡献的收入达到11.35亿元,占玩友时代2018年总收入14.57亿元的比例达到77.5%,成为玩友时代最重要的产品。

值得一提的是,这些游戏全部定位在吸引女性玩家的宫廷古风类手游上面。这些产品大多在畅销榜上有过不错的表现,吸金能力不差。

腾讯游戏的一位行业人员王立泽向记者表示:“与男性玩家不同,大部分女性玩家更注重手机游戏的娱乐及情感交流,女性玩家玩游戏的目的是消磨时间以及获得情感上的满足。近年来,随着《甄嬛传》等宫廷剧的走红,宫廷古风一类的游戏规模出现了大幅度的增长,特有的国风和相关剧情养成,是其他类别游戏所不具备的。2018年,中国已经独占全球三分之一的游戏市场,其中有一个显著的增长就是女性玩家开始参与到游戏当中来,而宫廷古风类手游是整体增长的重要组成部分。”

据玩友时代委托独立市场研究顾问公司弗若斯特沙利文编制的市场分析报告显示,2017年,中国女性向手机游戏市场按收益计占中国手机游戏市场总额22.9%。其中,宫廷古风类手游在中国愈发受到欢迎,市场规模由2013年的1.46亿人民币增长至2017年的29.95亿人民币,占中国女性向手游市场2017年总收入的9.5%。

鉴于女性的社会地位持续上升,女性消费需求不断上升。上述游戏玩家王一涵谈道:“《熹妃传》里面一个玩家,充了200万人民币,开始大家都以为是200万的元宝(游戏道具),后来才知道,人家是真金白银200万人民币,而且,她一个人就有两三个游戏账号。”

“也就是说,女性在自己喜欢的游戏面前,也是很舍得花钱的。”王一涵说。

根据玩友时代给出的市场报告,中国女性向手机游戏的市场规模按收益计以复合年增长率101.6%增长,由2013年人民币19亿元上升至2017年人民币314亿元。

游戏用户数量下滑

在高歌猛进的同时,玩友时代也面临着游戏类型过气、玩家数量下滑的风险。如果后面仍然不能拿出表现优异的手游,仅靠《熹妃传》IP则难以支撑起公司的长远发展。

玩友时代在风险提示中提到了这一点:公司主要营收集中于少数游戏,一旦相关游戏热度下降或将对公司的经营带来重大影响,热门游戏的开发有限或将使得公司营收停滞。

招股书显示,2018年,《熹妃传》和《熹妃Q传》两款游戏都不同程度的出现了玩家数量下滑的问题。《熹妃传》下滑的最明显,2016年《熹妃传》的日活跃用户数量为33.5万人,到了2017年,还有30.9万人,2018年进一步下降至21.2万人,2年间累计下降36.72%;而《熹妃Q传》的日活跃用户数量则从2017年的394.3万人降至385.3万人,下降比例为2.28%。

记者发现,有《熹妃Q传》的玩家在社交平台上交流自己的感受:“《熹妃Q传》的实际内容和宣传完全不一样,明明是一个单线游戏却宣传成多线路,因为多线路被吸引进来的玩家肯定玩不久。游戏方面剧情非常不走心,战斗系统就几年前那一套,社交做得还行但由于没有官方引导就很容易乱。总之这个游戏是卖羊肉挂狗肉,玩了几天就不想再继续了。”

此外,其他几款同类手游的日活用户数量也在下降。招股书资料显示,在其他手游的数据中,2017年日活跃用户数量为4.42万人,2018年下降至1.6万人,下降幅度超过60%。

受此拖累,玩友时代整体平均日活跃用户数量由2017年81.31万人下降至2018年的76万人,下降幅度为6.5%。

事实上,近两年,游戏行业的增长已经放缓。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国移动游戏行业研究报告》显示:“2017年,移动游戏市场总规模1489.2亿元,同比增长45.6%,虽然继续保持增长,但增长率继续下滑。2018年,中国移动游戏市场规模告别野蛮生长,移动游戏市场接近天花板。”

这意味着,许多游戏商家都将面临着用户数量下行的风险。

也许是看到了这样的趋势,玩友时代也出现了多类型发展的趋势,2019年至2020年,玩友时代开始储备不同类型的游戏,包括模拟战争策略游戏、MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、模拟经营及卡牌游戏。其中《诸神幻想》及《心跳计划》等三款新游戏已完成游戏注册及获得游戏发行号,并预期于2019年推出。

编辑:严晖  主编:陈锋