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腾讯游戏切换“血拼模式” 私有化乐游科技寻找出海增量

梁冀 2020-7-16 19:37:16

本报记者 黄兴利 见习记者 梁冀 北京报道

“不差钱”的腾讯持续买买买。

近日,有外媒报道称腾讯拟斥资近5亿欧元收购休闲游戏厂商Voodoo约20%至25%股份;国内方面,腾讯又与港股上市游戏厂商乐游科技签署独家私有化协定,为后续收购事项写下注脚。

关于潜在的收购事项,有游戏行业分析师向《华夏时报》记者表示这在一定程度上体现出腾讯游戏的全球化和全平台化的布局战略;瑞恩资本也认为腾讯或意在游戏业务海外扩张,增加IP储备。

腾讯有意私有化乐游科技

乐游科技10日公告称公司已与腾讯旗下全资附属公司签订私有化独家协议。据了解,乐游科技主营游戏开发和发行业务,公司研发团队虽主要集中在昆明和杭州两地,但其游戏业务却主要面向海外,并相当依赖旗下《星际战甲》一款游戏。

乐游科技在2019年年报中直言,公司目前的主要收入来源为游戏开发与发行业务,而该业务板块收入和利润均主要来源于公司旗舰产品---《星际战甲》。不过,受到类似题材和玩法且由知名游戏工作室发行的竞品陆续推出,《星际战甲》报告期内收入同比下降12.2%,公司当期营收也同比下降5.9%至2.14亿美元。

虽然业绩暂时表现不佳,但乐游科技庞大且优质的海外用户却颇令游戏巨头垂涎。数据显示,《星际战甲》2019年注册用户总数达到5746.5万,同比增长19.5%;而以收入计,乐游科技三大市场分别为加拿大、英国和美国,所占比重分别为81.63%、12.38%和5.49%,且三国均为成熟的发达市场,其玩家平均游戏消费水平远高于其他区域。Newzoo数据显示,预计2020年北美玩家人均游戏花费高达190.48美元,远高于全球平均59美元的水平。

易观游戏行业分析师廖旭华向《华夏时报》记者表示,乐游科技的主要价值在于游戏研发能力。从团队角度看,乐游科技旗下多个表现出色的工作室均为优质资产;从产品角度看,包括《星际战甲》在内的研发管线都具备全球化和跨平台的前景。

值得注意的是,在此次与腾讯方面签署私有化独家协议之前,乐游科技曾与世纪华通商谈出售事宜,而腾讯则为后者第二大股东。今年4月末,世纪华通发布公告称,公司有意向收购乐游科技,已开展尽职调查并支付8000万美元诚意金。7月10日,世纪华通宣布终止收购;同日,乐游科技公告与腾讯签署私有化独家协议。

有游戏行业人士向《华夏时报》记者表示,若腾讯成功私有化乐游科技,有助于增强自身研发实力,并收获海外高消费游戏用户群体;对乐游科技而言,也可借助腾讯的资本及渠道实力实现协同发展。

加码海外市场见成效

上月,腾讯在其年度游戏发布会一口气发布了40余款新品。资料显示,腾讯游戏目前旗下拥有超过140款自研和代理游戏,全球用户数以亿计。

除一次性发布大量新品游戏外,腾讯也继续着过往的投资传统。资料显示,自2012年起,腾讯便保持着每年投资至少一家游戏大厂的节奏。2012至2019年,腾讯先后投资了Epic Games、动视暴雪、CJ Games、拳头公司、Supercell、Frontier Interactive、蓝洞工作室和Sharkmob等国外知名游戏工作室。而今年以来,腾讯投资脚步也未放缓。先后投资了Pathea Games、Yager、Marvelous等游戏厂商。

2019年第四季度,腾讯海外游戏收入同比翻番,占到网络游戏收入的23%。腾讯在年报中表示,海外业务的进展很大程度上归功于《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》以及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》的成功。值得注意的是,此三款游戏开发商恰由蓝洞、动视和拳头公司等三家腾讯收购或入股游戏厂商开发,显示腾讯海外游戏布局已见成效。

东吴证券研报认为,腾讯加速整合海外游戏布局,并拥有拳头工作室、天美工作室等世界一流的游戏研发工作室。对这些全球一流游戏工作室的整合使得公司海外业务具备快速增长基础,成为公司游戏业务全球化时代的坚实壁垒,为公司整体收入的持续增长奠定基本盘。

光大证券分析指出,全球化的IP合作开发和全球发行将持续巩固腾讯的平台地位,公司的游戏研发与发行能力被海外顶级游戏公司认可,全球布局成为下一阶段腾讯游戏亮点。本次股价持续增长就说明这一点。

年初至今,腾讯股价由380港元附近上升至525港元,区间涨幅近40%,并一度超越阿里巴巴,坐上中国第一市值公司。2020年一季报显示,腾讯报告期内实现营收1080.65亿元,同比增长26%;净利润279.84亿元,同比增长29%。

分业务板块看,腾讯游戏业务表现亮眼。报告期内,腾讯网络游戏业务收入达到372.98亿元,同比增长31%,占总营收比例为35%;汇丰预计其第二季度收入同比上升22%,媒体广告和电脑游戏的疲软被智能手机游戏和社交广告等领域的增长抵消。此外,汇丰还认为,考虑到电脑版的表现,腾讯下个月将推出的《地下城与勇士》移动版长期将有超过150亿美元的机会。

此外,腾讯还着意对云游戏市场进行布局。腾讯互娱副总裁崔晓春曾向媒体表示,腾讯的云游戏业务从2016年启动布局,目前已有数百名研发人员,涉及移动云游戏Tencent GameMatrix、PC云游戏START等团队,同时正积极探索云游戏的其他跨端应用。伽马数据《2020年云游戏产业调查报告》显示:2020年,中国云游戏市场预计超过10亿。未来两年,预计每年增长率超过100%。

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰