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2021第一架!华为下架腾讯游戏,两巨头新年第一天游戏分成“闹掰” ?

卢晓 2021-1-1 13:33:18

本报记者 卢晓 北京报道

2021年的第一天,华为与腾讯这两个同处深圳的近邻“闹掰”了,原因在于游戏。

1月1日,华为游戏中心社区账号发布公告称,因腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过法务谨慎评估,华为不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。

“我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。希望未来有机会再次合作。”华为还在公告中这样说。

源于游戏分成?

截至《华夏时报》记者发稿,已经在华为应用市场找不到腾讯《和平精英》、《王者荣耀》等游戏,但在其他安卓应用分发市场依然可以找看到。

腾讯游戏方面在发给《华夏时报》记者的回应中称,因华为手机游戏平台与其《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。

目前两家都没对外透露阻碍续约的具体原因。但游戏开发商和手机应用分发渠道之间的分成矛盾一直存在。

有业内人士对《华夏时报》记者表示,目前国内安卓应用分发市场一直采用五五分成的比例。华为在国内安卓游戏市场的分成也一直是50%,但其在国外安卓游戏市场的分成只有15%。但另一方面,在庞大的游戏开发费用压力下,以腾讯为代表的游戏厂商则一直想将国内安卓游戏市场的分成比例降至30%。2019年时就有消息称,腾讯在与国内各大安卓应用分发渠道重新协定收入分成比例。

话语权对抗

在“闹掰”背后,腾讯与华为在游戏开发和游戏分发领域,各自掌握话语权。

腾讯是国内最大的游戏厂商。数据分析公司Sensor Tower 公布的2020 年5 月全球手机游戏营收排名显示,腾讯推出的《绝地求生》和《王者荣耀》分别以超过2.26亿美元和2.045亿美元的收入,位列这张榜单前两名,同比增长都超过40%。而这两款游戏中,《绝地求生》约有53%的营收来自中国,《王者荣耀》则有95%营收来自中国。今年11月腾讯控股发布的2020年三季度财报还显示,当期其网络游戏收入为414.2亿元,占到当期整体收入的1/3。

游戏的大量普及离不开分发渠道。而华为则掌握了巨大的手机用户,特别是在中国市场。IDC对2020年第三季度国内手机市场的统计数据显示,华为当期在国内市场出货量为3510万台,占据41.4%的市场份额,排名第一。它的份额是第二名的2.32倍。

需要提及的是,相对安卓生态目前的“僵持”,苹果已经降低了自己的抽成比例。今年11月,苹果宣布,从2021年1月1日起,如果开发商在App Store的年收入低于100万美元(扣除分成后),那么下一年苹果将只收15%的佣金。而如果开发商的年收入高于100万美元,苹果的抽成比例依然维持在30%。

腾讯游戏与华为之间的后续走向,对于其它国内安卓应用市场的选择无疑具有标杆意义。

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰