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机构密集调研催涨股价?恺英网络市值增12.83%「文娱周评榜」

于玉金 2022-5-14 16:05:41

本报记者 于玉金 北京报道

五一小长假之后,A股开门红,文娱股表现也有所好转。

具体看,在过去的两周(4月29日-5月13日,因五一后一周仅两个交易日故两周合并记录),在A股市值TOP30的文娱概念股中,18家公司市值、股价上扬,其余12家公司反之,其中,节前大涨的三七互娱(002555.SZ)本周市值回落,下滑39.03亿元,成为本周市值下滑最多的公司,恺英网络(002517.SZ)则以市值增加12.49亿元(涨幅12.83%)成为本周市值上涨最多的公司;股价方面,掌阅科技(603533.SH)与电魂网络(603258.SH)分别为以股价上涨14.51%及下滑9.2%,成为本周股价上扬与缩水最多的公司。此外,节前股价大幅下滑的奥飞娱乐(002292.SZ)也在本周五(5月13日)收获一个难得的涨停板。

还值得关注的是,由于疫情反复,影响了部分影视剧生产的进度。北京广电局为统筹抓好疫情防控和电视剧创作生产,制定多种措施,在符合疫情防控要求的前提下,确保剧组如期开机拍摄。一是优化电视剧审查方式,4月以来已为14部送审剧提供了无接触服务;二是加强防疫提醒告知;三是主动向前协调服务,积极为电视剧《心想事成》《梦中的那片海》《情满九道湾》等剧组协调拍摄场地,在符合疫情防控要求的前提下,确保剧组如期开机拍摄;四是修订完善防控指引,指导在京剧组切实做好疫情防控工作。

恺英网络市值增加12.49亿

恺英网络近来可谓是“门庭若市”,超过50家机构对恺英网络进行调研,五一节后的第一个工作日(5月5日)也再次迎来涨停。

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当然,这离不开恺英网络较好的业绩,其2021年实现营收23.75亿元,同比增长53.92%;实现利润5.77亿元,同比增长224.14%。

对于2021年业绩大涨,恺英网络方面表示,“公司2021年原有的《原始传奇》《王者传奇》《高能手办团》等游戏继续运营并保持较好的收入和利润贡献;同时,新上线运营的《热血合击》《刀剑神域黑衣剑士:王牌》及《魔神英雄传》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。”

恺英网络2022年一季度实现营收10.29亿元,同比增长129.73%;实现利润2.48亿元,同比增长66.66%。

而就营收增速低于利润增速,恺英网络方面人士在近期的投资者会议上表示,一季度营业收入增长较快,主要系运营的《原始传奇》《天使之战》《王者传奇》《高能手办团》《热血合击》等多款游戏表现良好,带来收入增加;一季度营业成本和销售费用同比增长较多,受股价波动影响,周瑜名下股票中已被处置的股票产生了投资损失,尚未处置的投票产生了公充价值变动损失;在各种因素综合影响下,一季度营业收入增长较快,归母净利润增长速度相对稍低。

在过去的2021年,游戏版号一度暂停,于今年4月重启游戏版号审批,恺英网络投资企业仟憬网络获发了今年第一批版号。

《华夏时报》记者从恺英网络方面获悉,自2011年至今,恺英网络游戏产品经国家新闻出版署审批通过近90款,目前处于申报中的游戏产品10余款。

随着国内游戏行业监管趋于严格,游戏公司均在出海,恺英网络也不例外,其海外发行侧重为欧美、日韩、东南亚等地区。

恺英网络方面人士在近期的投资者会议上表示,全球化、加码海外是公司核心战略主题之一。 “研发板块立项研发时树立全球化思维,在产品设计上用全球化的语言讲好中国故事、中国 IP,当前在研产品均基于全球化立项;发行板块精品化运营,文化输出+海外本土IP商业化双管齐下,加快海外流水增长;投资布局更多全球化的研发团队,尤其在主机游戏、海外市场受欢迎的 SLG、模拟经营品类重点布局。”该人士还表示。

值得关注的是,恺英网络还将从业务和投资两方面继续探索元宇宙机会,其对大朋VR的投资,使其在未来的元宇宙布局中拥有了一定的先发机会。

电魂网络股价下滑9.2%

电魂网络则没有恺英网络如此幸运,本周股价下滑9.2%,市值缩水4.91亿元。

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电魂网络2021年营业收入和归属上市公司股东净利润有所下滑,其中实现营收为9.96亿元,同比下降2.70%;归属于上市公司股东的净利润3.39亿元,同比下降14.19%。

“整体游戏市场增速放缓;受疫情影响,重要电竞赛事线下活动减少,而线上模式很难实现商业变现;未成年人网络游戏防沉迷的政策要求,对俱乐部和赛事的商业运营均产生一定影响。”电魂网络方面表示。

有券商分析师向《华夏时报》记者分析,受行业竞争加剧等因素的影响,电魂网络网络游戏项目充值流水均有所下降,以及因其端游项目《梦三国2》入选2022年杭州亚运会电子竞技正式比赛项目,为宣传亚运会电竞赛事,赛事广告费用有所增加。

中国游戏产业报告的数据显示,中国国内页游市场自2018年以来持续萎缩,移动游戏目前占市场主导地位,主机游戏近年来增速可观。

而目前给电魂网络贡献主要收入的仍为客户端游戏,不过,电魂网络也早已转变思路。

电魂网络以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了H5游戏、VR 游戏、主机、单机游戏、APP平台、漫画和电竞赛事等领域。今年一季度,电魂网络2022年一季报显示,其营收2.27亿元,同比下降13.75%;归母净利润7145.08万元,同比下降29.93%。

招商证券分析师顾佳分析认为,电魂网络《梦三国2》入选亚运会比赛,为A股公司手中目前唯一一款自研自发的国风亚运电竞项目,有望提升IP热度和促进用户回流,增厚电魂网络业绩。

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰