本报记者 于玉金 北京报道
尽管2022年4月游戏版号发放已经开闸,但是游戏版号暂停的影响还是体现在了游戏公司的业绩上。
3月22日晚间,港股游戏公司中手游(0302.HK)披露2022年年报。2022年中手游营业收入为27.14亿元,同比下滑31.4%,业绩由盈转亏,2022 年净亏损为2.17亿元。
中手游执行董事、董事长兼首席执行官肖健在3月23日上午的财报会议上表示,2022年,游戏行业整体经历了较为艰难的时刻,受新冠疫情及版号政策影响,包括中手游在内的众多游戏公司在产品项目的研发进度和新产品上线等方面都受到了阻碍。“随着版号恢复常态化发放,政策面逐渐向好以及行业环境回暖,相信2023年会是充满希望和机遇的一年,游戏行业也将迎来全面复苏。今年中手游将始终围绕三大业务板块,坚持高品质精品化发展,在全球化市场上推出更多精品IP游戏。”肖健还说。3月23日,中手游收涨8.78%,报2.23港元。
亏损2.17亿元
中手游2022年收入为27.14亿元,相比2021年的39.57亿元,下滑31.4%。目前中手游收入的主要来源于游戏发行、游戏开发及IP授权。其中,发行业务收入21.14亿元,尽管相比上年减少25%,但仍为中手游贡献77.9%的收入。
虽然中手游2022年上线的《镇魂街 : 天生为王》取得了巨大的成功,但是由于是12月上线的产品,在当年的收入贡献有限,中手游发行的《新射雕群侠传之铁血丹心》《真·三国无双霸》等手游在海外多个地区上线,取得优秀成绩,但是上述成绩都无法抵消发行收益的下滑。
中手游执行董事兼副董事长冼汉迪在财报电话会议上解释,公司多款产品的版号较迟拿到。“由于公司在2022年预计上线的多款游戏,但如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《我的御剑日记》等未能如期取得版号而推迟上线计划导致发行收入规模略有减少。”冼汉迪说。
此外,中手游开发业务收入为4.53亿元,较上年同期减50.0%;IP授权业务收入为1.47亿元,同比减36.6%。
游戏产业分析师张书乐向《华夏时报》记者分析,“中手游有不少游戏在运营中,版号问题或许会影响到其新出爆款来增加营收,但不至于让一个拥有庞大IP库存和不少在运游戏的游戏厂商出现大的问题。”
值得关注的是,中手游2022年海外业务收入达到3.61亿元,占公司总收入的13.3%,较2021年有所提升。未来,海外业务也会为中手游贡献更多收入。
与营收下滑同步的是净利润由盈转亏。中手游2022年净亏损为2.17亿元,上年同期是净利润5.94亿元。
对于亏损,中手游解释,“由于公司投资的部分企业在2022年经营表现欠佳,导致公司计提了相应投资减值及其他非经营性开支合计1.934亿元;及计提了非经营性金融及合约资产减值1.37亿元。除去上述非经营性减值、其他非经营性开支等因素影响,截至2022年12月31日,公司经营性业务仍持续产生盈利。”
记者注意到,中手游2022年其他开支由截至2021年的3100万元增加524.2%至截至2022年的1.93亿元。对于该项支出增加,中手游方面表示,“公司若干中国境内被投资企业于2022年数字出版表现未达预期,导致经营业绩有所下滑。因此,本集团对上述被投资企业计提相应投资减值准备;以及按公平值计入损益的金融资产预期将录得重大公平值亏损。”
研发投入加大
值得关注的是,近几年,中手游持续加大研发业务投入。2022年,中手游的研发投入从2021年的3.11亿元,增长至2022年的5.27亿元,同比增长69.5%。
基于研发投入增多,中手游2023年多款自主研发新游即将上线。其中,中手游全资子公司文脉互动自主研发的三国题材SLG策略手游《城主天下》于2023年2月顺利取得版号,游戏已进入最终测试期,计划于2023年上半年由三七互娱在国内市场进行独家发行;中手游控股子公司上海洲竞打造的《代号:篮球3v3》游戏目前已经完成研发进入测试阶段,预期将于2023年内上线。
对于自研团队是否还会扩张,肖健表示,“从未来角度讲,公司研发团队的规模,主要核心会是在《仙剑世界》和《代号:篮球 3V3》 项目上面,公司会根据项目上线的情况,来进一步配置我们后续的研发力量,所以目前是没有过大的一些扩张的计划。”
此外,中手游2023年多款新游戏陆续获得版号,将进入新品上线的集中爆发期。在国内市场,《奥特曼:集结》已于2023年1月正式上线,《吞噬星空》、《我的御剑日记》和《新仙剑奇俠传之挥剑问情》等多款手游均已经取得版号,并定档于2023年上半年上线。下半年,中手游还将上线《斗罗大陆:史莱克学院》、《聊天群的日常生活》及《乡村爱情故事》等多款新游戏。
在港澳台地区及海外市场,由中手游自主研发及发行的手游《全明星激斗》在2023年2月登陆港澳台地区、新加坡及马来西亚;《斗罗大陆—斗神再临》游戏也将于2023年上半年登陆韩国和欧美市场;已经在中国大陆地区大获成功的手游《镇魂街:天生为王》计划于 2023 年下半年在港澳台地区上线;《真三国无双霸》游戏将在2023年分别在日本及欧美市场上线。
同时,中手游计划与 2023 年在港澳台地区推出多款新游戏。随着游戏陆续上线,中手游的业绩也有望转好。
仙剑IP布局能否有新突破
中手游成立于2009年,于2012年9月登陆纳斯达克,是中国首家登陆美国证券市场的手游公司;后于2015年8月完成私有化,并于2019年10月在香港联交所主板上市。中手游从创立之初就专注手游业务,拥有自有IP《仙剑奇侠传》和《大富翁》等。
目前,中手游持续完善自有IP《仙剑奇侠传》的布局,进一步覆盖了游戏、影视、动漫、内容文学、音乐、衍生品及实景娱乐等领域。除了公布了待上线的游戏,中手游更是宣布打造自研的国内首款国风仙侠题材开放世界元宇宙游戏《仙剑世界》。
据《华夏时报》记者了解,中手游旗下的满天星工作室自主研发的游戏《仙剑世界》研发已超两年,于2022年下半年提交了版号申请,预期将在2023年内获得版号并上线,该游戏支持玩家跨平台多端体验。
对于为何打造《仙剑世界》,肖健在电话会上分析,第一,国风游戏的市场规模超过了500亿元,仙侠游戏经过多年发展,目前同质化严重而且急需更高品质的游戏来满足用户的需求;第二,国内的开放世界游戏目前已公布的主要是以二次元、武侠为主的题材,国风仙侠题材的开放世界游戏是一个空白;第三,国风文化消费市场是超过万亿;第四,基于国风仙侠第一IP仙剑奇侠传,公司创造性的将开放世界与元宇宙进行融合,满足了用户更加向往自由和创作的体验要求,公司将能进一步吸收转化庞大的国风用户。
张书乐认为,IP一直是中手游最有力的故事,但长期没有打开IP市场也是事实。“仙剑作为中手游的最主要超级IP,其名气主要是二十年前单机游戏的辉煌和后续影视剧的续命,在当前年轻游戏玩家面前,号召力不强、情怀感不足,(《仙剑世界》能否提升中手游未来的业绩)关键看其产品到底在体验上能否与众不同,目前没有足够的信息和测评前,很难给出判断,但确实希望它能够扛起仙剑奇侠传的大旗,成为中国的3A游戏大作。”张书乐如是说。
据了解,《金庸群侠传》也为仙侠类开放世界游戏,但市场表现也较为一般。对于仙侠类、武侠类开放世界游戏能否达到二次元开放世界的高度,肖健表示,《金庸群侠传》是上一代的产品,在开放性,品质感等都无法满足现阶段用户的需求。
“我们始终认为,武侠的市场规模比起仙侠在国内市场的规模相对是要小的,仙侠实际上是包含了仙和侠两者,它其实兼容性广,普适性更强的,仙侠的市场规模是300亿元到500亿元的市场规模,与传奇是相当的,在庞大的市场规模下,市场缺乏一款仙侠的开放世界游戏,公司两年多前立项时是为了填补空白。”肖健进一步表示,我们认为未来的仙侠开放世界也一定是往更年轻化发展,二次元用户是一群诉求较高的群体,对产品有非常多的要求,公司并不擅长,公司只做擅长的事情,仙侠也有机会达到二次元的高度。
肖健还在业绩会上表示,公司已将人工智能生成内容(AIGC)技术应用于内容营销文案创作、投放素材制作、游戏研发的剧本创作和美术制作等方面,充分实现降本增效。
责任编辑:黄兴利 主编:寒丰