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心动公司降本增效亏损收窄37.4%,CEO黄一孟重申2023年盈亏平衡目标

于玉金 2023-3-31 20:58:54

本报记者 于玉金 北京报道

2022年对于诸多游戏公司而言是充满挑战的一年,但“开源”中的心动公司 (02400:HK)亏损则收窄。心动公司3月30日披露的2022年全年业绩数据显示,心动公司2022年收入34.31亿元,较2021年增长26.9%,2022年亏损为5.74亿元,同比收窄37.4%。

心动公司CEO黄一孟早在2022年4月就立下目标“利用好手中的现金,确保在2023年实现盈亏平衡,能够靠自有资金满足我们的发展需求。”黄一孟在30日的电话上重申这一目标,“希望能在2023年实现盈亏平衡,公司认为盈亏平衡或早或晚最终一定会实现,区别在于实现质量的高低,低质量就是通过裁员实现,公司不希望这样做;2022年公司人员有了较大收缩,希望2023年更集中资源、力量投入到重点产品中,更高质量地实现盈亏平衡。”

收入增长26.9%

心动公司2022年收入为34.31亿元,较2021年增长26.9%。具体来看,心动公司来自游戏业务的收入增长22%至24.53亿元。

2022年与上年同期比较,心动公司网络游戏的平均月活跃用户数同比减少了2.8%,而平均月付费用户数同比增加了61.0%。心动公司方面解释,平均月活跃用户数下降主要是由于《仙境传说M》(Ragnarok M)等老游戏的平均MAU较去年同期有所下降,这一下降部分被《香肠派对》的平均MAU增加,以及《火力苏打》及《火炬之光:无限》等新游戏上线带来的MAU增加所抵销。

对于《仙境传说M》与《香肠派对》两款老游戏如今MAU的不同表现,心动公司相关负责人在接受《华夏时报》记者采访时表示,两款游戏的玩法不同决定了两者之间的生命周期略有差异,《仙境传说M》为MMO游戏(多人在线的游戏),《香肠派对》为“吃鸡游戏”,后者在手游端的用户规模和玩法的用户接受度都比MMO游戏要高。

上述心动公司相关负责人还表示,《香肠派对》已经上线5年时间,玩法成熟,用户基数、用户规模也比较大,生命周期较长与公司的运营息息相关,该游戏此前一直搞联动,不断对玩法升级,对于游戏拉新和促活都有非常大的贡献,因此《香肠派对》在今年春节期间创下单月流水新高,也证明心动公司对上线多年的游戏的长尾运营比较有经验。

与此同时,心动公司2022年来自信息服务业务收入增长41.3%至9.78亿元。心动公司在财报中解释,该业务收入增加主要因为TapTap中国版移动应用程式的平均月活跃用户同比增长31.3%至截至2022的4150万,导致线上营销收入增加;及云玩服务及TDS产生的其他收入增加3240万元。

虽然心动公司TapTap中国版平均月活跃用户同比增,但TapTap国际版平均月活跃用户则下滑25.4%至913万人。

对于TapTap国际版月活用户下滑,上述心动公司相关负责人向本报记者分析,2021年TapTap国际版月活用户基数比较高,原因主要是印度,前年印度封了来自国内的游戏的国际版,但这些游戏备受印度玩家欢迎,因此诸多玩家选择通过TapTap国际版去下载,而从2022年开始,公司TapTap国际版发力拓展北美市场,导致此前累积的印度的用户所有下降。他还表示,“2022年TapTap国际版用户结构发生了较大变化,从东南亚转向欧洲和美国。”

重申2023年盈亏平衡目标

自2022年4月立下2023年实现盈亏平衡的目标后,心动公司开始开源节流,在2022年先实现了亏损收窄。

心动公司2022年亏损为5.74亿元,同比收窄37.4%,经调整亏损4.94亿元,同比收窄44.5%。行动公司在财报中解释,“2022年,公司虽然因持续的大额研发投入录得亏损,但通过一系列降本增效的措施,我们已经成功地控制了成本并且减少了亏损。”

值得关注的是,2022年,出于降低成本增加效率的目的,心动公司陆续终止或调整了5款规模较小或进度不理想的游戏项目的研发工作。2022年12月底,心动公司有854名员工从事游戏研发,较2021年底减少了416人。

上述心动公司相关负责人表示,公司亏损收窄无非是开源节流,但心动公司去年亏损减少的主要原因并非是人员优化。该人士进一步表示,“因为人员优化也涉及赔偿金的问题,因此心动公司在2022年的人员优化并未对财报数据产生重大影响,而心动公司的减亏在于开源,公司业务向好,公司收入增加毛利增加,这是更为良性的取得盈亏平衡的方式。”

在2022年亏损收窄的情况下,黄一孟重申旧目标,“2022年公司人员有了较大收缩,希望2023年更集中资源、力量投入到重点产品中,更高质量地实现盈亏平衡。”

心动公司相关负责人告诉记者,今年心动公司在开源端手上的牌更多,目前已经有两个游戏拿到版号,预计会在Q2上线,新游戏上线对于公司自研游戏收入会较前两年有更为确定性的因素。与此同时,《铃兰之剑》也准备在海外上线,国内玩家对于该游戏的画风、品质、玩法也都非常期待,如果该游戏今年能拿到版号在国内上线,也会是心动公司收入增长的潜在因素。

此外,随着游戏版号的持续并稳定发放,推动游戏行业复苏。有不愿具名券商分析师告诉《华夏时报》记者,新游相继获发版号带来稳定流水增量,游戏供给增加利好TapTap表现,2022年游戏行业版号恢复发放,但由于游戏上线在版号发放后存在一定滞后性,2023年TapTap广告业务将受益于行业修复取得较快增长。

“2022年游戏版号恢复发放之后,游戏行业的预期明显改善,目前每个月均有游戏版号发放且发放数量均在80个左右,一年有大几百接近1000款游戏获得版号,能促进国内游戏行业复苏,对于公司TapTap游戏上新也有很大帮助。”心动公司相关负责人进一步表示,随着版号持续发放,TapTap上的新游戏会更多,平台给玩家推荐好游戏的功能也会变得更完善;此外,相较于前两年,游戏厂商在今年的投放力度和意愿明显提升,TapTap国内版无论是用户规模还是收入都会维持较好的增长。

黄一孟也在财报会上强调,在TapTap上投广告相比于在抖音或者其他平台上有很大差别。

“TapTap是社区广告的流量,商业化流量占TapTap的比例相对比较小,但是通过在TapTap的商业化投放能有机会把游戏从不知名提升到知名,让游戏涌现出来。例如通过一定的商业化投放,让游戏成为TapTap社区玩家群中的热点,能够进入到排行榜和更多的玩家视野当中,相对于传统的广告投放用户而言,会带来更多的自然用户增量,这在其他的社区相对来说比较难达成。”黄一孟表示。

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰