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游戏公司IGG股价走强业绩承压:16个交易日股价大涨84% ,上市9年后首次年度亏损

于玉金 2023-4-5 19:15:59

本报记者 于玉金 北京报道

近期,游戏公司股价在版号等利好条件下节节攀升,港股游戏公司中,IGG(00799.HK)股价在过去16个交易日更是大涨84.07%,尤其是在4月3日股价大涨29.54%。与股价大热相对的是,IGG刚刚发布的业绩并不如人意,其股东应占亏损5.04亿港元,而2021年同期取得溢利3.7亿港元,由盈转亏,这也是IGG上市后的首个年度亏损。

只是资本市场一向看的都是预期,随着IGG老游戏《王国纪元》继续稳健发展,新游戏《Doomsday》处在爆发性增长的阶段,《Viking Rise》蓄势待发,IGG备受投资者青睐,当然新游戏也意味着更多的营销投入,IGG在2023年上半年的净利润或将承压。

IGG首席运营官许元在3月29日的财报电话会议上表示,“IGG在前两年大力投入研发,今年冒出了两个相当不错的新游戏,这些游戏会迅速成长起来。一是能够弥补全球经济下滑对老游戏带来的影响,二是也会使得整个公司的收入上到一个全新高度。”

16个交易日上涨84.07%

4月3日,港股游戏股集体走强,其中IGG则是遥遥领先,当天收涨29.54%。

据记者了解,3月31日,微软GDC 2023中国行在北京举办,会上来自微软及国内游戏行业的专家展示了基于AIGC技术的游戏开发工具Azure OpenAI、GithubCopilot、Simplygon等在编程、游戏虚拟玩家/虚拟主播、NPC互动、内容创作及游戏开发等方面的技术及相关应用案例。而目前市场认为,AI在辅助代码撰写、游戏开发、NPC优化、场景设计、数据分析、用户留存等多个方面助力游戏行业降本增效。

与此同时,伴随着游戏版号回归,手游出海的好消息频传,以及AIGC将助力行业降本增效,游戏行业进入发展新阶段。

过去16个交易日(3月14日-4月4日),IGG已经大涨84.07%。除了上述的行业情况外,IGG两款游戏《Doomsday》及《Viking Rise》也陆续上线测试、推广。

许元在财报会上表示,新游戏《Doomsday》在今年3月开始大规模推广,收入飙升很快,从3月初约几万美元的收入到3月29日日均收入已经超过27万美元,目前用户刚刚进入到游戏中,还需要时间去了解和摸索,逐步培养用户的消费热情,并且新用户每天也在大幅度增长,因此当前的数据还不能够反映出游戏本身的全部的潜力。

“另一款策略类新游戏《Viking Rise》已经在欧美及东南亚市场上线测试,数据表现及玩家付费情况也非常好,因此公司也在加强后期玩法,预计在4月中会开始更大规模的推广。”许元进一步表示,目前看,《Viking Rise》留存比《Doomsday》要高出60%以上,给该游戏奠定了一个非常好的基础。

游戏产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示,有新游戏就有可能诞生爆款,尤其是在近年来国内国际并无强势SLG类型爆款的当下,这两款游戏的开服,加上IGG此前《王国纪元》的运营表现,都对资本市场带来刺激。

上市9年首亏

虽然在二级市场上十分火热,但是IGG刚刚发布的2022年业绩并不理想。

财报显示,2022年,IGG营收为45.91亿港元,较2021年60.51亿港元同比下滑24%,其中,老游戏《王国纪元》收入为36.71亿港元,贡献总收入的80%。

许元表示,在2022年上半年,《王国纪元》DAU下滑25%,也导致IGG整体收入下滑,因此公司2022年下半年加大了《王国纪元》的推广力度,该游戏的DAU也逐渐企稳,2023年,公司还会继续推出更多的创新性玩法,也会继续维持公司的推广来获取更多的活跃用户。

IGG于2022年主营业务亏损近1.8亿港元,股东应占亏损5.04亿港元,而2021年同期取得溢利3.7亿港元,这是IGG自2013年上市以来遭遇的首次亏损。

许元在财报会上表示,IGG收入受到宏观环境影响,主营业务亏损1.8亿港元,投资方面受到游戏行业低迷及版号限制等影响,导致IGG的一些被投企业估值下降,公司2022年也有3.3亿港元的投资亏损,因此IGG在2022年整体亏损约5亿港元。

根据全球游戏咨询机构Newzoo发布的报告预估,2022年全球游戏市场历史上首次出现下滑,预计收入同比减少4.3%至1844亿美元。

值得注意的是,在2022年,IGG也进行了人员优化。截至2022年末,IGG有2503名员工,2021年末则为3101名。不过,IGG的员工相关成本则从2021年的11.9亿港元提升至13亿港元。

IGG在财报中解释,2021年公司为丰富产品矩阵,在各地筹建新研发基地,夯实全球研发团队,使得公司人力成本自2021年下半年开始有所增加。2022年公司优化人力资源配置和人员编制,于2022年末公司雇员总数较2021年末减少19%,因人员优化产生的相关费用,2022年人力成本仍较2021有所增加。

许元表示,IGG整体人数在2500人左右,其中有1500人左右是研发人员,公司过去两年做了很多产品,产品有优劣,今年公司绝大多数产品都会上线测试一遍,并根据测试结果评估各个研发团队的实力,通过产品表现判断研发人员能否达到公司的KPI,如果不达标可能会被优化掉。“也就是研发团队可能在今天的基础上进一步优化压缩。”他还说。

上半年业绩或将承压

2022年的业绩已经成为过去时,大额的研发支出和投资亏损都留在了2022年,2023年IGG是轻装上阵。但是2023年上半年随着新游戏上线,IGG加大了投放,这也意味着IGG在2023年上半年的业绩或将承压。

目前,IGG策略游戏《Viking Rise》《Doomsday》正处于推广投放期。此外动作手游《Yeager:Hunter Legend》已于2023年3月16日在海外正式上线。

张书乐向记者分析,“策略类游戏往往具有极强和持久的生命力,并且玩家对于画质之类的体验没有特别强烈要求,反而针对游戏里的成长和活动玩法有更多的热情。在当下游戏市场,通过买量来形成热启动是必然,但如果只能靠买量来维持热度,则必然走向衰败。”

也有不愿具名券商人士告诉本报记者,IGG游戏产品储备丰富,随着新游戏陆续上线或开始测试,并取得较好的数据表现,IGG的收入将有所增加,但考虑到2023年新游戏营销投入增加,2022年上半年的利润或将承压。

对于新游戏《Doomsday》的投放情况,许元表示,《Doomsday》的广告投入严格按照设定的KPI,必须在几个月内回本,会根据目标完成情况进行广告投入的增减,如果DAU和收入一直在增长,那么投入自然也会增加,反之则缩减,是动态调整的过程。“目前来看《Doomsday》还在疯狂的增长中,我们预计未来几个月应该投入都会蛮大,预计到今年下半年投入可能相对会减缓下来,让游戏开始产生利润。”

此外,IGG在2023年申请国内版号的游戏是两款,分别为《Mythic Heroes》和《Yeager》,有计划申请版号的是《Viking Rise》。目前《Mythic Heroes》已经拿到国内游戏版号。

“IGG在国内的发行策略也在不断评估中,因为公司多数游戏都是在海外做发行,如果在海外能取得成功,IGG才会到中国申请版号。”许元表示,虽然IGG开发的产品非常多,但是申请国内版号的游戏非常少,公司更注重游戏的成功率,《Mythic Heroes》进入中国市场是自己做还是代理给其他游戏大厂还在评估、谈判中。

4月4日,记者就二级市场表现及游戏产品布局等问题采访IGG方面,截至发稿时并未获得回复。

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰