(带有游戏宣传海报的咖啡产品 于玉金 摄影)
本报记者 于玉金 北京报道
带有3D海报的联名咖啡套餐迅速售空,有公司放假一天以支持员工体验游戏——国产3A游戏《黑神话:悟空》8月20日正式上线,获得了游戏圈内外空前的关注度。该游戏正式发售1小时,便超越《CS2》登上Steam最热玩游戏榜首,截至目前,在线玩家达140万。
而从一周前开始,《黑神话:悟空》已经在全球范围掀起“西游狂潮”。根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),该游戏位列Steam全球周销量冠军。
爆火的游戏也激起资本市场的涟漪,多家A股上市公司股价持续攀升。不过,《黑神话:悟空》虽然代表着国产单机游戏复兴的希望,但买断制的单机游戏就算达到顶级大作,其收益恐怕也远不及网游那般吸金。
《黑神话:悟空》火爆
万众期待的《黑神话:悟空》终于在8月20日上线,该游戏正式发售1小时,就登上Steam最热玩游戏榜首,截至目前,在线玩家达140万。《华夏时报》记者当日下午从B站获得消息,截至目前,B站有超百万人在线观看《黑神话:悟空》直播,甚至超过Steam上《黑神话:悟空》在线玩家峰值人数。
根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),该游戏位列Steam全球周销量冠军。
游戏开发投入大量金钱、资源与时间的3A大作往往被视为一个国家云游戏制作水平的重要标志。因此,《黑神话:悟空》从最初就备受关注。
2020年8月20日,《黑神话:悟空》在B站发布了第一支实机演示视频,经典的说书人旁白,可以变长的金箍棒,与原著法术吻合的定身术和分身术以及片尾猴哥面对四大天王的压迫感,让这段时长为13分钟的视频很快就火遍全网,最终播放量达5753.2万,更多玩家也选择将《黑神话:悟空》视作中国游戏工业实现突破的里程碑之一。
据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。其中权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》满分评价,称该游戏为中国游戏行业的里程碑,是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏。
该游戏开发公司创始人兼游戏制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3—4亿元。
《黑神话:悟空》定价分几个类别,标准版在Steam和WeGame等PC平台统一售价268元(PSN港区售价296元港币),豪华版售价为328元。
在数字版之外,实体豪华版售价820元,包括了游戏兑换码、收藏铁盒以及黄铜紧箍等游戏周边。实体收藏版则售价1998元,在实体豪华版的基础上额外包含了“天命人”手办和其他周边产品。
对于该定价,有不愿具名游戏行业人士接受《华夏时报》记者采访时表示,《黑神话:悟空》作为3A产品定价是偏低的(对标其它产品),目前销量也符合预期,该游戏作为买断制3A产品对行业来说具有标杆意义。
上述游戏行业人士认为,《黑神话:悟空》作为国产之光,营销端红利好,实际产品从硬件到玩法具有高门槛,换言之,对游戏的攻略及探讨有助于拉动B站活跃用户,Steam上该游戏用户超100万,市场预期是500万,后续购买量是否会进一步提升需要首月后再看后续进展,“一般热度是首月”。
有资深游戏玩家告诉本报记者,“虽然目前玩家热情高涨,但是对于此前接触魂类游戏(一种游戏类别,通常BOSS比较难打)较少的萌新玩家而言,小怪都很难打赢,更别提BOSS,后续游戏的通关难度可能会劝退不少玩家。”
文娱产业分析师张书乐向《华夏时报》记者分析认为,《黑神话:悟空》售出100万套只是起手式,500万套才算国产3A大作,从目前的热度看,这款游戏将有机会冲击1000万套。
谁是背后赢家
二级市场向来嗅觉灵敏,《黑神话:悟空》上线当日,A股多家上海公司暴涨甚至涨停,这其中有此前的投资方,有合作方,还有与之并无关系的“谐音梗”公司。
8月20日,旗天科技、中信出版、浙版传媒涨停,华谊兄弟则在前一日涨停的基础上,20日大涨19.03%。
天眼查显示,《黑神话:悟空》由深圳市游科互动科技有限公司(下称“游戏科学”)公司开发,创业之初曾获游戏厂商英雄互娱的投资;2021年项目开发中期,腾讯出资并获得了游戏科学5%的股权。
目前,游戏科学的五大股东分别为创始人冯骥、深圳市游科互动企业管理中心(有限合伙)、天津英雄金控科技有限公司、深圳市游科研发企业管理中心(有限合伙)以及广西腾讯创业投资有限公司,持股比例分别为38.76%、27.36%、19%、9.88%以及5%。
华谊兄弟此前在投资者提问时表示,公司持有英雄游戏科技股份有限公司(曾用名:英雄互娱科技股份有限公司,下称“英雄游戏”)74,183,641股无限售股份,约占英雄游戏总股本的5.17%。天津英雄金控科技有限公司则由英雄游戏100%持股。不过,据英雄互娱2022年年报显示,该公司已于2022年出售游戏科学的股权,并于2022年收到第一笔2.8亿元的股权转让款并完成交割,剩余的2亿元股权转让款将在另行协商的时间(不应早于2025年4月1日)支付。
浙版传媒则于8月19日在互动平台上表示,“公司旗下浙江出版集团数字传媒有限公司是游戏《黑神话:悟空》出版方,负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作。”
当然,游戏科学与腾讯之间的关系最为外人津津乐道。公开资料显示,游戏科学创始人团队的冯骥和杨奇均出自腾讯曾经的八大游戏工作室之一的量子工作室,两人曾合作开发出游戏《斗战神》,不过在2014年,腾讯调整工作室架构时,量子工作室与光速工作室合并成为光子工作室群,冯骥和杨奇选择离职创业,成立了如今的游戏科学。
游戏科学曾做出了《百将行》和《战争艺术:赤潮》两款游戏,后者也取得不错的成绩,不过两位创始人对于单机游戏的执着,这才有了《黑神话:悟空》如今面世。
冯骥曾公开透露,当年《黑神话:悟空》发布后,腾讯的熟人第一时间组团到公司拜访,以“帮忙”的名义,寻求投资游戏科学。他还公开调侃称,从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,还不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆,这个故事有点励志。
而这款游戏是否能让游戏科学及背后的投资方及合作方大赚呢?“《黑神话:悟空》本质上是国产游戏一次不求赚钱、只求质量的冲击3A游戏之战,游戏圈和玩家带有强烈的情怀感,加上其是单机游戏,更代表着颓势二十年的国产单机的复兴希望。”张书乐进一步表示,同时需要注意,买断制的单机游戏就算全球销量达到顶级大作,其收益也不会如网游那般吸金。
上述不愿具名游戏行业人士告诉记者,游戏行业早已从流量时代进入到内容时代,3A产品对主机、硬件、玩家的要求较高,商业化市场有限,但从其营销的火热来看,一方面说明玩家对好品质游戏产品的需求存在,另一方面说明3A国产游戏产品供给不足,不足的核心在于产品耗时、费钱,这对于上市企业来说性价比不高。
该人士进一步表示,对游戏行业来说,做好游戏产品是内核,但3A产品对企业要求较高,手游公司不会轻易加码投入,赛道、用户群体不同,此前积累也不同,在不同的赛道打造不同优质内容产品,满足不同圈层用户需求。
责任编辑:黄兴利 主编:寒丰