
本报记者 于玉金 北京报道
“还记得五官在哪里吗?让我来考考你吧。嘴巴在哪里?”根据游戏的提示音,孤独症孩子阿离点击了手机屏幕上人物嘴巴的位置,正确的情况,阿离则获得一颗星星作为奖励,提示音也会出现“这里是嘴巴”,从而进入下一个问题,当所有的五官均正确识别后,则此轮通关。
这是孤独症儿童辅助训练功能游戏《星星生活乐园》中,学习情感表达的一部分内容。此外,孤独症儿童还可以选择休闲商场、交通出行等日常生活场景进行训练。《星星生活乐园》是三七互娱与广东海燕电子音像出版社共同研发的孤独症儿童辅助训练功能游戏,自2022年上线以来已持续运营超过三年,并已经进行了3次迭代。
三七互娱方面人士告诉《华夏时报》记者,为了更大程度地为孤独症儿童社交辅助训练提供助力,《星星生活乐园》也在不断进行版本的更新迭代,“正在进行4.0版本的制作,今年有希望上线。”
助力“星宝”成长
孤独症又称自闭症,是广泛性发育障碍中最常见、最具有代表性的疾病之一。该疾病起病于婴幼儿时期,并贯穿个体的一生。
中国残疾人普查报告数据显示,孤独症患者已超1300万人,其中儿童人数约300万至500万。孤独症儿童常被称为“星星的孩子”。
另据公开资料,孤独症发病率约为千分之七,且呈增长趋势。由于“病因不明、无药可医”,常见的干预方式为行为疗法,主要侧重于有条不紊地训练患者重新学习自我护理、语言和社交技能,注重使用奖励系统来强化可接受的行为并阻止刻板重复行为。而时间、金钱、精力和社会支持挑战着每个孤独症患者家庭。
早在2020年末,三七互娱便已留意到该社会现象,并着手组建了一支团队,开始了功能游戏《星星生活乐园》的研发。
为确保游戏能够真正贴合孤独症儿童的真实需求并具备足够的专业度,研发团队首先邀请广东海燕电子音像出版社在孤独症领域拥有丰富图书出版经验的编辑团队,为游戏提供脚本与内容指导。
在产品研发过程中,团队还多次组织专家研讨会,邀请高校孤独症特教专家、少年宫特殊教育专家、知名孤独症康复培训机构代表以及孤独症儿童家长等各方人士共同参与。参会者围绕游戏内容、玩法设计及辅助训练效果等展开深入交流,力求提升游戏的可操作性与易用性。
2022年6月,《星星生活乐园》正式发布。作为我国大陆地区首款以孤独症儿童社交辅助训练为目标的功能游戏,它的问世为中国儿童孤独症辅助训练体系的完善增添了重要一笔。
为了惠及更多群体,三七互娱推出了该游戏的微信小程序以及APP两个版本。同时,企业也与专业机构、学校合作,向更多有需要的儿童及家庭进行普及推广。
北京社科院副研究员王鹏在接受《华夏时报》记者采访时认为,游戏通过低成本的数字化情境模拟,为孤独症儿童提供社交训练,同时有效减轻家庭的经济与照料负担。
王鹏表示,游戏对孤独症儿童的三个核心帮助,一是社交情境拆解:通过文字与图画将复杂的社交规则拆解为简单步骤,帮助孩子理解社会互动;二是降低社交焦虑,在虚拟的安全环境中反复练习,减少现实中因不确定性带来的情绪失控;三是自理技能内化,在游戏中模拟超市购物、洗手等生活场景,提升现实生活中的独立能力。
坚持长线运营
游戏公司帮助残疾人并非新鲜事,但三七互娱的难得之处在于其持续性。
在《星星生活乐园》上线后,团队并未就此止步,而是以长线运营思维持续迭代功能游戏,从1.0到3.0版本不断完善。
《星星生活乐园》1.0版本中,放置了超市购物、搭乘扶梯、餐厅就餐等日常生活中常见的场景,用户可以选择“学习模式”,通过强引导,了解各类生活场景中,什么是恰当的社会行为;也可以在“升级模式”中,自主进行各类行为的操作,巩固社交规则学习的效果。
看似简单的内容,对于部分孤独症儿童来说,也许是极大的挑战,需要进行反复学习和训练。
2023年4月,《星星生活乐园》进行了更新,在原有场景的基础上,增加了交通出行版块,包括过马路、乘坐公交车和地铁等内容,以此辅助孤独症儿童学习交通出行规则,帮助他们更好地完成日常出行。
为了增加游戏的趣味性,该游戏2.0版本增加了水族馆玩法,用户在模拟场景中获取的积分,可以用来兑换水族馆中的物品,打造自己独一无二的水族馆。与此同时,新版本除了在原有的场景基础上进行拓展,还增设了孤独症科普和筛查版块,提供常用的筛查诊断量表,供家长进行简单的参考判断。
到了2024年5月,《星星生活乐园》进行了3.0版本更新,增加情感表达模块,通过五官认知、表情识别、情景模拟等,引导孤独症儿童认识五官和表情、学习如何表达情感,并通过亲子互动模块增强亲子关系。截至2026年5月,该游戏用户超过40万人次,覆盖全国所有省、市、自治区。
三七互娱方面人士告诉《华夏时报》记者,“《星星生活乐园》正在进行4.0版本的制作,今年有希望上线。”
此外,数字技术让公益突破地域限制,使更多人得以关注孤独症儿童。三七互娱围绕游戏开展线下公益,如2024年“E起发声与星为友”手绘展,展出孤独症儿童的画作与手工艺品,展现其创造力和对生活的热爱。目前,公司已组织超600名志愿者,累计开展超40场特需儿童陪伴活动。
由中国精神残疾人及亲友协会编写的《中国孤独症家庭需求蓝皮书》显示,月收入低于3000元的孤独症家庭占比为47%,而月康复费用主要在3001至8000元之间的孤独症家庭占比达65%。
王鹏还认为,功能性游戏可以减轻家庭经济负担。一是,游戏单次投入极低,仅需通用电子设备,可在家中开展,大幅减少昂贵的机构课时费;二是游戏作为康复手段的补充,可以延长有效干预时长,缓解家长全职陪护带来的劳动损失。
责任编辑:黄兴利 主编:寒丰